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Mundo cruel

Mundo cruel es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la crueldad y sus distintos matices en la vida cotidiana con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva. Escenas curiosas y preguntas intrigantes invitan a la reflexión y al diálogo, estimulando el desarrollo de un pensamiento propio y facilitando la construcción de un mapa visual y conceptual del tema abordado en cada título.

 

  

La isla prohibida

¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? En La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo en el que tendréis que colaborar para salir de la isla con los cuatro tesoros antes de que se hunda.

 

 

 

Dixit

Juego formado por cartas con ilustraciones, un tablero y fichas con forma de conejo. Cada turno un cuentacuentos diferente elegirá una de sus cartas y dirá una frase que la identifique. El resto de los jugadores seleccionará de las suyas la que más se asemeje a la frase del turno. Se descubren todas las cartas y… ¿cuál es la del cuentacuentos?

 

Catán

El objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 puntos. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino.

 

Concept

Tu objetivo es adivinar palabras a través de la asociación de iconos. Un equipo de dos jugadores -que estarán sentados el uno junto al otro- elige una palabra o frase que los demás jugadores deben adivinar. Actuando juntos, colocarán piezas sobre los iconos disponibles en el tablero de juego. El primer jugador que descubra la palabra o frase recibirá 2 puntos y el equipo activo recibe puntos también.

 

Ubongo

Cada jugador tendrá una plantilla y 12 piezas. Un jugador tirará el dado y le dará la vuelta al reloj de arena. El símbolo que aparezca en el dado indicará qué piezas se deben utilizar. Luego cada jugador intentará completar su figura tan deprisa como pueda con las piezas correspondientes. El más rápido deberá gritar “¡Ubongo!” cuando haya terminado y luego podrá mover su ficha y coger dos gemas.

 

Imagine

Trata de conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas que planteen los otros jugadores. Además, ellos también tendrán que resolver los tuyos. Para ello, tendrás que servirte de 60 cartas transparentes con diferentes iconos que podrás combinar como tú quieras. ¡No hay límites para tu creatividad!

 

 

Time´s Up!

En Time's Up! Family el objetivo de cada equipo es adivinar objetos cotidianos, profesiones, animales... ¡Diversión al alcance de todos!

 

 

Timeline

¡Coloca correctamente tus cartas en el orden adecuado y disfruta con tus amigos y amigas!

 

 

 

 

Tabú

Juego clásico y divertido en el que debes describir la mayor cantidad de palabras posibles sin hacer uso de las que son tabú.

 

 

 

 

Código secreto

Código secreto es un divertido juego de cartas por equipos ideal para fiestas y reuniones. Cada grupo tendrá que descubrir antes que el otro una serie de palabras a a través de otras que las relacionen entre sí.

 

El espía

El Espía que se perdió es un divertidísimo party game de roles ocultos perfecto para familia y amigos, en el que podrán jugar hasta 8 jugadores. ¿Serás capaz de averiguar el lugar oculto sin delatarte ante los demás?

 

 

Saboteur

Confía en tu instinto y alíate con el contrincante adecuado si no quieres que te saboteen la búsqueda del tesoro. Con la ayuda del camino que te marque la carta de inicio y las tres de destino, excava túneles con cuidado porque las trampas aparecerán por todos lados. El reparto de carta decidirá si eres enano buscador o enano saboteador, pero ninguno de tus adversarios tiene que conocer tu identidad.

 

El Castillo del Terror

Todo tipo de monstruos se han escapado por el castillo del Sr. Stocker. Para atraparlos y devolverlos a su lugar, cada monstruo necesita una determinada combinación de objetos presentes en el castillo. ¿Serás capaz de luchar contra ellos y hacerte con el control del castillo?

Hanabi

Original y divertido juego de cartas. Tus compañeros saben que cartas tienes tú. Tú sabes que cartas tienen ellos. Dales pistas, recuerda bien las recibidas y haz tus deducciones. Si uno falla, falla el equipo. Si ganamos, ganamos todos. 

 

Red7

El juego de Red7 es muy sencillo. Se basa en 7 números, 7 colores y 7 reglas diferentes. De esta forma, puedes jugar una carta, cambiar las reglas o ambas. Pero, cuidado: ¡si no vas ganando al final de tu turno, estás fuera!

 

Obscurio

En Obscurio, el Grimorio deberá guiar a su equipo hacia la salida, dando las pistas necesarias para que encuentren la puerta correcta. Los Magos, que conforman el resto del equipo, tratarán de descifrar los símbolos y de encontrar la carta correcta. Pero no todo es tan fácil: hay un traidor entre ellos que debe confundir al equipo señalando cartas equivocadas y tratando de dirigir la decisión final hacia sus propios intereses.

 

Lady Richmond: Una herencia en subasta

Existe una gran expectación en la casa de subastas Wetherby. Ahora, tras el fallecimiento inesperado de Lady Richmond, su legado sale a subasta y aquél que no pierda el control y emplee el dinero con prudencia, conseguirá hacerse con las mejores piezas y ganará la tumultuosa subasta.

 

Party&Co

Party and Co es un juego divertido conocido mundialmente. Este juego junta diferentes categorías o habilidades como la de dibujar, mímica, actuar, preguntas… todo en un mismo juego. ... Con este juego no podrás para de jugar, ¡Más que un juego, es una fiesta!

Los niños y niñas necesitan aprender de forma explícita habilidades de autonomía. La independencia personal se construye sobre las conductas de aseo, control de esfínteres, vestido, alimentación, cuidado personal, etc.(Materiales del Ministerio de Educación- Inclusión de personas con TEA) Las actividades del día a día son la circunstancia ideal para trabajarlas, adecuándonos al ritmo de cada uno, graduando la dificultad y sirviendo de apoyo constante ofreciendo únicamente la ayuda necesaria. La motivación que supone el ser protagonista de sus vidas y poder hacer las cosas por sí mismos, les guiará durante el proceso y les servirá de resorte para superarse.

 A continuación os dejamos dos documentos para comenzar a trabajar el control de esfínteres, en los cuales encontrareis los pasos a seguir y cómo llevar el registro del programa:

Control de esfínteres diurno

Control de esfínteres nocturno

Conseguir hacer caca de manera adecuada

La formación GOMA  es un conjunto de estrategias que favorecen el desarrollo social y la regulación emocional basadas en el Apoyo Conductual Positivo y diseñadas por el grupo Alanda en el año 2002 para transmitir y compartir con las familias que necesitan realizar una crianza especializada. A continuación os dejamos una presentación más detallada:

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Desde la asociación nos parece necesario abordar el acoso escolar mediante la realización de programas  de Habilidades Sociales con el alumnado que favorezcan un clima de confianza, el trabajo en equipo, el concepto de diversidad y la ayuda entre iguales, y enseñen estrategias comunicativas como la asertividad o la negociación.

A continuación os compartimos diversos materiales, guías y artículos interesantes sobre este tema:

Habilidades Sociales para combatir la burla y el acoso escolar

Guía acoso escolar para madres y padres de CEAPA

Entrevista a Andrés González Bellido sobre la detección e intervención de situaciones de acoso

Artículo sobre el acoso escolar en Educación Infantil

¡Yo no me meto!¡No sea que...!¡Yo no he visto nada!

La Desensibilización Sistemática (DS) es una técnica que tiene como objetivo disminuir o eliminar las respuestas de ansiedad que pueda tener una persona en relación a situaciones, alimentos, animales u objetos. Normalmente esta ansiedad se convierte en fobia e impide a las personas que la padecen hacer una vida regular. 

Cuando esto se da en los menores, no se considera un estado permanente, sino que se atribuye a la edad o falta de comprensión de la realidad, por lo que la familia trata de evitar las situaciones que producen ese miedo desorbitado con la esperanza de que desaparezca, pero en definitiva la fobia continua y se hace mucho más relevante para la vida de toda la familia.

A continuación os dejamos un documento que explica qué tipos de fobias pueden aparecer en menores y cómo abordarlas llevando a cabo el Programa de Relajación y elaborando una Escalera de desensibilización:

Desensibilización sistemática

La Relajación es uno de los instrumentos de los que nos valemos para trabajar con los niños y niñas que presentan problemas de autorregulación, así como estados fóbicos y ansiedad. Hemos realizado nuestra propia grabación y adaptado el método de Jacobson a las necesidades de las personas con las que trabajamos. No necesitamos materiales sofisticados, no necesitamos grandes espacios, solamente necesitamos ser sistemáticos/as, transmitir aquello que queremos lograr y trabajar paso a paso para conseguir los objetivos que nos proponemos.

A continuación os dejamos los documentos que podéis utilizar para llevar a cabo un programa de Relajación:

Relajación

Relajación MP3

Relajación para niños y niñas de 2 a 4 años

Estrategia de la luna